

Księga zaginionych opowieści. Historia Śródziemia. Część 1
Księga zaginionych opowieści. Część 1 to tom pierwszy Historii Śródziemia, najbardziej oczekiwanego przez fanów na całym świecie (w całości ukazała się tylko po angielsku, wybrane tomy natomiast opublikowano po francusku, niemiecku, szwedzku, hiszpańsku, węgiersku i rosyjsku) dwunastotomowego cyklu książek wydanych przez Christophera Tolkiena na podstawie zapisków i notatek, które pozostawił jego ojciec. Polskie wydanie zatem będzie pierwszą pełną edycją zagraniczną Tolkienowskiego oryginału. Cykl krok po kroku pokazuje, jak był tworzony świat Śródziemia oraz zawiera oprócz wcześniejszych wersji niektórych opowiadań także niedokończone opowieści, wiersze, poematy, listy i komentarze J.R.R. Tolkiena. Tylko znajomość Historii Śródziemia pozwala wypełnić wszystkie luki w wiedzy o Śródziemiu i delektować się w pełni ogromem i bogactwem wykreowanego przez autora Władcy Pierścieni świata. Dwa pierwsze tomy, pod wspólnym tytułem Księga zaginionych opowieści, prezentują różne wersje z komentarzami tych opowiadań i wydarzeń, które stały się najwcześniejszymi formami mitów składających się na Silmarillion. To właśnie tu chronologicznie po raz pierwszy pojawiają się Valarowie, Dzieci Iluvatara, elfowie i ludzie, krasnoludowie i orkowie oraz krainy, w których została umiejscowiona ich historia: Valinor na drugim krańcu zachodniego oceanu, Śródziemie i Wielkie Krainy pomiędzy morzami wschodu i zachodu, oraz złowieszczy Angband, siedziba Morgotha, Władcy Ciemności, którego najwierniejszy sługa Sauron stoczy później Wojnę o Pierścień.

Miecz przeznaczenia. Wiedźmin. Tom 2
Zbiór opowiadań "Miecz przeznaczenia" to drugi zbiór opowiadań o wiedźminie Geralcie z Rivii, zwanym też Białym Wilkiem. Wiedźmini zarabiają na życie walcząc i poskramiając różnego rodzaju potwory, a w młodości, w szkole wiedźminów, przechodzą ostry trening – fizyczny i mentalny, ale również są poddawani zmianom, mutacjom które sprawiają, że stają się silni, szybcy i odporny ponad ludzką normę, uczą się też podstaw magii i tworzenia magicznych eliksirów. Geralt wędruje po świecie, świadcząc usługi dla ludzkości – zabijając bazyliszki, strzygi i upiory, pozbywając się szkodników, zagrażających ludziom. Jednak nie cieszy się pośród nich estymą, jest postrzegany raczej jako zagrożenie i – mimo że potwory zabija – jako monstrum. Wiedźmin po raz pierwszy pojawił się w opowiadaniu pod tym tytułem w 1986 roku w czasopiśmie Fantastyka. "Miecz przeznaczenia" stanowi zbiór opowiadań, który chronologicznie poprzedza Sagę o wiedźminie, cykl powieściowy stworzony przez Andrzeja Sapkowskiego. Jest też świetną okazją, by bardziej poznać Geralta i niezwykły świat wykreowany przez jednego z najbardziej rozpoznawalnych polskich autorów. A wszystko zaczyna się w chwili, gdy Geralt, po pozbyciu się bazyliszka, poznaje tajemniczego rycerza, Borcha Trzy Kawki i postanawia w dalszą podróż wyruszyć z nowym towarzyszem. Po drodze jednak napotykają barierę i polowanie na smoka, w którym biorą udział okoliczni i przybysze z dalekich stron. Przyłączają się do polowania, a jego dalszy przebieg okaże się niesamowitą niespodzianką – zarówno dla bohaterów, jak i czytelników! Tom zawiera opowiadania "Granica możliwości", "Okruch lodu", "Wieczny ogień", "Trochę poświęcenia", "Miecz przeznaczenia", "Coś więcej" – ostatnie z opowiadań jest bezpośrednim wstępem do Sagi – wiedźmin spotyka w nim ponownie Cirillę, księżniczkę z Cintry, Dziecko-Niespodziankę i rozpoczyna się ich wspólna historia. Andrzej Sapkowski – urodzony w 1948 roku w Łodzi polski pisarz fantasy, jeden z najczęściej tłumaczonych polskich autorów fantastyki. Jest zdobywcą licznych nagród, m.in. Nagrody im. Janusza Zajdla, Paszportu Polityki czy World Fantasy Award. Oprócz Sagi o Wiedźminie jest autorem wielu innych książek i opowiadań, m.in. Trylogii Husyckiej. Książki Andrzeja Sapowskiego zostały przetłumaczony na kilkanaście języków, m.in. angielski, rosyjski, niemiecki, francuski czy chiński. Cały cykl wiedźmiński zainspirował innych twórców do stworzenia komiksów na jego bazie, gier komputerowych (wyprodukowanych przez CD Projekt), adaptacji filmowych. Tom 0 - Szpony i kły. Wiedźmin. Tom 9 Tom 1 - Ostatnie życzenie. Wiedźmin. Tom 1 Tom 2 - Miecz przeznaczenia. Wiedźmin. Tom 2 Tom 3 - Krew elfów. Wiedźmin. Tom 3 Tom 4 - Czas pogardy. Wiedźmin. Tom 4 Tom 5 - Chrzest ognia. Wiedźmin. Tom 5 Tom 6 - Wieża jaskółki. Wiedźmin. Tom 6 Tom 7 - Pani Jeziora. Wiedźmin. Tom 7 Tom 8 - Sezon burz. Wiedźmin. Tom 8

Czas pogardy. Wiedźmin. Tom 4
"Czas pogardy" to drugi tom Sagi o Wiedźminie, autorstwa Andrzeja Sapkowskiego. Ogień ogarnia świat, w którym żyją wiedźmin Geralt i Ciri, dziecko-niespodzianka. Przepowiednia Ithiline zaczyna się ziszczać: oto nastaje czas pogardy, czas miecza i topora. Ciri i Yennefer zmierzają do Aretuzy, szkoły czarodziejów, w której ma zacząć naukę Cirilla, a w tym samym czasie na Wyspie Thanedd odbywa się wielki zlot magów. Nie wiedzą oni jeszcze, że lada moment nastanie w ich życiach stanowczy zwrot i ci, którzy stali po złej stronie barykady, zostaną osaczeni. Złej z czyjego punktu widzenia? Kto wydaje rozkazy, a kto jest tylko biernym obserwatorem? Ciri wypowiada znamienną przepowiednię, Geralt rani jednego z głównych politycznych graczy, a konsekwencją tego są zamieszanie, rany i niespodziewana zmiana miejsc. Lwiątko z Cintry ląduje na pustyni, skąd uratują ją Szczury - dezerterzy ze zwyciężonych wojsk, dziewczęta, którym odebrano cześć, uciekinierzy z wiosek strawionych ogniem, którzy nie mają już nic ani nikogo. Dziwaczna grupa powołana do istnienia przez wojnę i sycąca się energią wojny. Szczury nie boją się śmierci, bo to, co już przeżyły, jest znacznie gorsze. Jedyne, czemu pozostają wierni, to ich ubóstwo i mizeria, które łączą ich więzami niedostępnymi dla innych. Otrzymali od świata jedynie pogardę – i tym samym się mu odwdzięczają. Jak skończy się ta opowieść dla księżniczki w łachmanach i łowcy potworów o poranionym ciele i sercu? Co stanie się na szczeblu wielkiej polityki i wojny? Jak potoczą się losy świata i ludzi, którzy usiłują odnaleźć się w tym dziwnym czasie, "Czasie pogardy"? Wspaniała kontynuacja sagi o wiedźminie przynosi odpowiedzi na część pytań o losy jej bohaterów, jednak zarazem rodzi nowe. Niesamowita dynamika akcji, potoczysty język, jakim opisywane są przygody protagonistów sprawiają, że książkę czyta się z zapartym tchem. Potwierdzają to wielotysięczne nakłady w Polsce i innych krajach – książka została przetłumaczona m.in. na angielski, rosyjski, niemiecki, francuski czy chiński. Andrzej Sapkowski – urodzony w 1948 roku w Łodzi polski pisarz fantasy, jeden z najczęściej tłumaczonych i najbardziej rozpoznawalnych polskich autorów fantastyki. Jest zdobywcą licznych nagród, m.in. Nagrody im. Janusza Zajdla, Paszportu Polityki czy World Fantasy Award. Oprócz Sagi o Wiedźminie jest autorem wielu innych książek i opowiadań, m.in. Trylogii Husyckiej. Na podstawie opowieści o wiedźminie Geralcie powstały komiksy, adaptacje filmowe i telewizyjne, a także słynne na całym świecie gry komputerowe, wyprodukowane przez CD Projekt. Tom 0 - Szpony i kły. Wiedźmin. Tom 9 Tom 1 - Ostatnie życzenie. Wiedźmin. Tom 1 Tom 2 - Miecz przeznaczenia. Wiedźmin. Tom 2 Tom 3 - Krew elfów. Wiedźmin. Tom 3 Tom 4 - Czas pogardy. Wiedźmin. Tom 4 Tom 5 - Chrzest ognia. Wiedźmin. Tom 5 Tom 6 - Wieża jaskółki. Wiedźmin. Tom 6 Tom 7 - Pani Jeziora. Wiedźmin. Tom 7 Tom 8 - Sezon burz. Wiedźmin. Tom 8

Chrzest ognia. Wiedźmin. Tom 5
Trzeci tom Sagi o Wiedźminie "Chrzest Ognia" i piąta w kolejności książka o wiedźminie Geralcie przynosi kolejne, wciągające przygody bohaterów. Oto Geralt, który przebywał w Brokilonie, gdzie leczył się z ran, wyrusza wraz z trubadurem Jaskrem by ratować Cirillę. Szybko jednak wpadają w kłopoty, a w walce z havekarami pomaga im Milva - łuczniczka słynąca z niebywałej celności i niewyparzonego języka, jaki nie przystoi żadnej damie. W tym samym czasie Emhyr var Emreis zrywa rozejm z Temerią, a w trakcie działań wojennych Geralt, Jaskier i Milva zostają osaczeni i zmuszeni do podróży na wschód, by uniknąć przemieszczających się wojsk. Dołączają do kompanii krasnoludów, a później spotykają ekscentrycznego cyrulika, Regisa, który poświęca się zdobywaniu wiedzy, a jego staromodne odzienie i otaczająca go korzenno-ziołowa woń podkreślają intelektualny nimb – a przynajmniej jemu tak się wydaje. Ciri, poszukiwana przez Cesarza, kamufluje się dołączając do Szczurów, a w sennych koszmarach prześladuję ją czarny rycerz Cahir. Tymczasem Yennefer wraz z Francescą Findabair przybywają do zamku Montecalvo na zebranie tajnej Loży Czarodziejek, gdzie dowie się czegoś ma temat losów Ciri, co zmrozi jej krew w żyłach… Los rozsiał bohaterów Sagi po całym świecie. Czy uda im się odnaleźć, czy Geralt odnajdzie Dziecko-Niespodziankę zanim stanie się coś złego? Jak uda się przetrwać w czasie działań wojennych tym, którzy wojną nie są zainteresowani, a chcieliby jedynie żyć własnym życiem, bo mają je tylko jedno, niezależnie od tego, jak potężni są? Po raz kolejny autor "Chrztu ognia" pokazał niesamowite wyczucie pisarskie, które pozwoliło mu porwać czytelników i sprawić, że ciężko oderwać się od tej wspaniałej historii. Zmieniające się okoliczności, w których radzić muszą sobie bohaterowie powieści i fantastycznie opisany świat sprawiają, że czytelnik dowiaduje się coraz więcej o miejscu i okolicznościach, w których żyje wiedźmin i jego towarzysze. Świecie groźnym, bo pełnym potworów i opanowanym przez wojnę, ale i pięknym różnorodnością w nim panującą. Andrzej Sapkowski – urodzony w 1948 roku w Łodzi polski pisarz fantasy, jeden z najczęściej tłumaczonych i najbardziej rozpoznawalnych polskich autorów fantastyki. Jest zdobywcą licznych nagród, m.in. Nagrody im. Janusza Zajdla, Paszportu Polityki czy World Fantasy Award. Na podstawie opowieści o wiedźminie Geralcie powstały komiksy, adaptacje filmowe i telewizyjne, a także słynne na całym świecie gry komputerowe, wyprodukowane przez CD Projekt. Tom 0 - Szpony i kły. Wiedźmin. Tom 9 Tom 1 - Ostatnie życzenie. Wiedźmin. Tom 1 Tom 2 - Miecz przeznaczenia. Wiedźmin. Tom 2 Tom 3 - Krew elfów. Wiedźmin. Tom 3 Tom 4 - Czas pogardy. Wiedźmin. Tom 4 Tom 5 - Chrzest ognia. Wiedźmin. Tom 5 Tom 6 - Wieża jaskółki. Wiedźmin. Tom 6 Tom 7 - Pani Jeziora. Wiedźmin. Tom 7 Tom 8 - Sezon burz. Wiedźmin. Tom 8

Hobbit, czyli tam i z powrotem
„Hobbit” to klasyka literatury. John Ronald Reuel Tolkien debiutował tą powieścią. Ukazała się w 1937 roku i od razu przyniosła mu sławę oraz miłośników na całym świecie. Autor napisał tę historię bazując na mitach nordyckich oraz staroangielskich legendach, w których aż roiło się od fantastycznych istot, nadprzyrodzonych mocy, czy niesamowitych przedmiotów. „Hobbit” stał się również powodem, dla którego Tolkien podjął wyzwanie stworzenia trylogii „Władca pierścieni”. To literatura, która zachwyca każdego i nie ma daty ważności. J.R.R. Tolkien zapisał się na trwałe do historii literatury jako twórca Śródziemia - fikcyjnego świata, w którym osadzona jest akcja jego największych dzieł, legendarnych powieści z gatunku fantasy. Urodził się w 1892 roku w RPA. Był cenionym brytyjskim pisarzem i profesorem filologii klasycznej i literatury staroangielskiej na Uniwersytecie w Oxfordzie, autorem ponad 100 prac z tych dziedzin, znawcą ponad 30 języków. Duży wpływ na jego życie i twórczość miał katolicyzm, doświadczenie udziału w I wojnie światowej, a także klasyki literackie - legendy o Królu Autorze, bajki Andrew Langa, "Alicja w krainie czarów", nordyckie sagi. Głęboka fascynacja historią języków oraz dziełami literatury staroangielskiej w znacznym stopniu przyczyniły się do powstania Śródziemia. Głównym bohaterem "Hobbita" jest Bilbo Baggins, który w towarzystwie krasnoludzkiej kompanii pod wodzą Thorina Dębowej Tarczy oraz czarodzieja Gandalfa wyrusza do Samotnej Góry - dawnej siedziby krasnoludów, od lat zajmowanej przez smoka Smauga. Po drodze spotyka tajemniczego Golluma i odnajduje pierścień, który pozwala mu być niewidzialnym - co postanawia sprytnie wykorzystać. Bilbo wzbudza sympatię czytelnika od samego początku. Jest lubującym się w rozkosznym lenistwie i jedzeniu samotnikiem, który żyje spokojnie, z dala od problemów i nieoczekiwanych wydarzeń. Gdy zostaje wciągnięty w niezwykłą przygodę przez Gandalfa, Thorina i resztę krasnoludów, wyruszamy razem z nim - w stworzony przez Tolkiena świat, który porywa serca kolejnych pokoleń czytelników. To właśnie w "Hobbicie" powstał zarys Śródziemia, który swoje pełne rozwinięcie znajdzie w legendarnym "Władcy pierścieni". Mityczna, opisana niezwykle szczegółowo kraina z całymi cywilizacjami, językami, geografią po dziś dzień robi ogromne wrażenie. "Hobbit, czyli tam i z powrotem" to jednak przede wszystkim urokliwa, pięknie napisana przygoda, która uczyniła z J.R.R. Tolkiena pioniera i klasyka literatury fantasy.

Księga zaginionych opowieści. Historia Śródziemia. Część 2
Odkryj dalszy ciąg wybitnego dzieła J. R. R. Tolkiena! "Księga zaginionych opowieści. Część 2" to kontynuacja historii Śródziemia, opracowanej przez Christophera Tolkiena na podstawie notatek pozostawionych przez jego ojca. Polskie wydanie stanowi pierwszą pełną edycję zagraniczną tego dzieła, ukazującego najważniejsze wydarzenia poprzedzające wybuch Wojny o Pierścień. Ta wyjątkowa publikacja jest znakomitym sposobem na uzupełnienie wiedzy o świecie wykreowanym przez J. R. R. Tolkiena, ułatwiającym pełne zrozumienie jego wspaniałej twórczości. Dzięki temu wydaniu szczegółowo poznasz niezwykłe bogactwo wizji znakomitego pisarza! O czym jest "Księga zaginionych opowieści. Część 2"? W 2 części poznasz opowieść o Berenie i Lúthien. Odkryjesz losy Túrina oraz smoka, a następnie dowiesz się, jak doszło do upadku Gondolinu. W książce tej znajdziesz również jedyne pełne opowieści o Naszyjniku Krasnoludów. Publikacja zawiera źródła koncepcji świata Tolkiena i wprowadza legendy, które składają się na słynny Silmarillion. Niesamowita wyprawa morska żeglarza Eriola, zmierzającego w stronę Samotnej Wyspy, odsłania przed czytelnikiem najstarsze dzieje elfów. Pierwsze opowieści o bogach, elfach, krasnoludach i orkach wprowadzają koncepcje Silmarilów oraz Drzew Valinoru. Dzięki tej publikacji wyruszysz na wyprawę do Nargothrondu, Gondolinu i innych starożytnych miejsc. Znajdziesz tu szczegółowe informacje o geografii oraz kosmografii świata Tolkiena. Zobacz, jak zaczyna się wspaniała historia dawnych ras, które później podejmą walkę z armią straszliwego władcy, próbującego odzyskać niesamowity pierścień! "Księga zaginionych opowieści. Część 2" - opinie "Księga zaginionych opowieści. Część 2" J. R. R. Tolkiena to prawdziwy skarb dla każdego fana pisarza, a dzięki zawartym tu opowieściom można poznać dzieje mieszkańców fantastycznego świata i ich najstarsze legendy. Ta niezwykła publikacja ułatwia również odkrycie inspiracji wybitnego autora. Dzięki Christopherowi Tolkienowi masz dostęp do wspaniałych opowieści, nawiązujących do mitów skandynawskich, angielskich i innych. To doskonała okazja, by przyjrzeć się, jak powstawał niesamowity świat oraz gdzie swój początek mają główne motywy wciąż niezwykle popularnych powieści J. R. R. Tolkiena. J. R. R. Tolkien to jeden z największych pisarzy fantasy, który zainspirował niezliczonych twórców. Ten wspaniały wykładowca, językoznawca i badacz mitologii zachwycił świat rozmachem fantastycznej krainy, zaprojektowanej z przywiązaniem uwagi do najmniejszych szczegółów. "Władca Pierścieni" pozostaje najpopularniejszym dziełem fantasy, wciąż przyciągając nowych czytelników, odkrywających niesamowity nastrój tolkienowskiego świata. Christopher Tolkien uczestniczył w powstawaniu powieści ojca, czytając fragmenty jego dzieł i opracowując mapy. Później zaopiekował się twórczością pisarza, zapewniając czytelnikom dostęp do niepublikowanych wcześniej materiałów. Autor właśnie z nim konsultował wiele swoich pomysłów oraz wyjaśniał mu najważniejsze koncepcje świata swoich powieści. Również dzięki Christopherowi Tolkienowi wydany został słynny "Silmarillion".

Rozdroże kruków
Tym razem arcymistrz polskiej fantasy cofa się do młodzieńczych lat Geralta, który stawia dopiero pierwsze kroki w wiedźmińskim fachu i musi sprostać licznym wyzwaniom. Uzbrojony w dwa runiczne miecze, zwalcza potwory, ratuje niewinne dziewice i pomaga nieszczęśliwym kochankom. Zawsze i wszędzie stara się przestrzegać niepisanego kodeksu, który przejął od swoich nauczycieli i mentorów. Jak to zwykle bywa, życie nie szczędzi mu rozczarowań – młodzieńczy idealizm raz po raz zderza się z rzeczywistością. Opowieść trwa. Historia nie kończy się nigdy…

Krew elfów. Wiedźmin. Tom 3
"Krew elfów" to pierwszy tom Sagi o Wiedźminie, poprzedzony dwoma tomami opowiadań: "Ostatnie życzenie” i "Miecz Przeznaczenia”, które podbiły serca czytelników na całym świecie i zapisały postać wiedźmina Geralta w kanonie współczesnej popkultury. W "Krwi Elfów” Andrzej Sapkowski kontynuuje swoją opowieść – pełną magii, czarów, ale i jak najbardziej ziemskich intryg oraz ludzkich przywar. Stworzony przez autora świat, w którym rozgrywa się akcja powieści, to wzorowany na średniowieczu świat fantasy, gdzie rządzi Cesarstwo Nilfgardzkie na południu i Nordlingowie – państwa na północy. "Krew elfów" to dalsza część historii Geralta z Rivii, czarodziejki Yennefer, trubadura Jaskra, księżniczki Ciri. A wszystko zaczyna się po występie, kiedy Jaskier trafia do zamtuza, a tam składa mu wizytę czarodziej Rience, chcąc dowiedzieć się co dzieje się z bohaterami utworów poety – Geraltem i Ciri. To dziwne spotkanie owocuje kolejnym – Jaskra z Yennefer. W tym czasie Ciri pobiera nauki w Kaer Morhen, szkole wiedźmińskiej. Uczy się eliksirów, znaków i – przede wszystkim – walki mieczem, kiedy okazuje się, że zaczyna przejawiać niezwykłe zdolności magiczne. Wiedźmini proszą o pomoc znajomą czarodziejkę, Triss Merigold. Razem z nią i Geraltem Ciri wyrusza z twierdzy. A to wszystko to dopiero początek fascynującej powieści opowiadającej o oddaniu, miłości i przyjaźni, o odnajdywaniu ważnych rzeczy w świecie, który zewsząd podkłada kłody pod nogi. Andrzej Sapkowski zdefiniował na nowo gatunek powieści fantastycznej, rozszerzając jego ramy o uniwersalne rozważania nad stanem świata. Jego historie sprawiają, że przez pryzmat fantastyki spojrzeć można na nasz współczesny świat. W tych relacjach fantastycznych istot i walce dwóch zwaśnionych królestw znajdujemy odbicie naszej współczesnej rzeczywistości. A przecież te historie również bawią, wzruszają i wciągają bez reszty. Saga o Wiedźminie zyskała wielką popularność na całym świecie, została przetłumaczona na kilkanaście języków, m.in. angielski, rosyjski, niemiecki, francuski czy chiński. Cały cykl wiedźmiński zainspirował innych twórców do stworzenia komiksów na jego bazie, gier komputerowych (wyprodukowanych przez CD Projekt), adaptacji filmowych. Andrzej Sapkowski – urodzony w 1948 roku w Łodzi polski pisarz fantasy, jeden z najczęściej tłumaczonych polskich autorów fantastyki. Jest zdobywcą licznych nagród, m.in. Nagrody im. Janusza Zajdla, Paszportu Polityki czy World Fantasy Award. Oprócz Sagi o Wiedźminie jest autorem wielu innych książek i opowiadań, m.in. Trylogii Husyckiej. Tom 0 - Szpony i kły. Wiedźmin. Tom 9 Tom 1 - Ostatnie życzenie. Wiedźmin. Tom 1 Tom 2 - Miecz przeznaczenia. Wiedźmin. Tom 2 Tom 3 - Krew elfów. Wiedźmin. Tom 3 Tom 4 - Czas pogardy. Wiedźmin. Tom 4 Tom 5 - Chrzest ognia. Wiedźmin. Tom 5 Tom 6 - Wieża jaskółki. Wiedźmin. Tom 6 Tom 7 - Pani Jeziora. Wiedźmin. Tom 7 Tom 8 - Sezon burz. Wiedźmin. Tom 8